《工人物语6》
试玩了《工人物语6》,总的来说比较失望,唉,连工人物语系列都堕落成了一款片面追求画面效果的游戏。
以我intel 2G core duo双核的CPU,运行游戏也非常慢,最后不得不把分辨率调低,之后勉强才能玩一局。这种高耗资源的游戏,不符合现在环保节能的潮流。地图被切分成几个大块,要靠殖民者去占领,如果别的玩家已经占领了,也可以派军队去夺取,这一设计和《要塞2》一摸一样,没新意。资源采集方面比起《工人物语4》反而退化了许多,设计者究竟想让它成为一款策略类游戏还是一款即时战略游戏呢?不知道,不理解。
《工人物语4》中复杂而精巧的资源采集生产系统已经不见了,从《工人物语5》开始,策略部分开始急剧退化,到现在《工人物语6》,策略建设部分基本废了。一个没有了复杂策略的《工人物语》,靠什么来吸引人呢?
以我intel 2G core duo双核的CPU,运行游戏也非常慢,最后不得不把分辨率调低,之后勉强才能玩一局。这种高耗资源的游戏,不符合现在环保节能的潮流。地图被切分成几个大块,要靠殖民者去占领,如果别的玩家已经占领了,也可以派军队去夺取,这一设计和《要塞2》一摸一样,没新意。资源采集方面比起《工人物语4》反而退化了许多,设计者究竟想让它成为一款策略类游戏还是一款即时战略游戏呢?不知道,不理解。
《工人物语4》中复杂而精巧的资源采集生产系统已经不见了,从《工人物语5》开始,策略部分开始急剧退化,到现在《工人物语6》,策略建设部分基本废了。一个没有了复杂策略的《工人物语》,靠什么来吸引人呢?
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