影视游戏: 11 2007存档

高难度地图

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        《工人物语4》玛雅人的第三关,比较难。地图中央是从北向南的巨大山脉,上面有煤矿、铁矿、黄金....不过郁闷的是,我在矿脉的北边,大部分是煤,只有 一个铁矿——还是贫矿。出兵的速度明显慢于另外两家敌人,就在这低效的工业生产基础上,好不容易攒了点兵,想从罗马人那里抢一片铁矿以摆脱这一窘迫的局 面,结果刚抢到,维京大军就浩浩荡荡的从矿脉的东边杀过来了,game over....太无赖了!不给我铁矿我怎么跟两家打?这破地图谁做的?!我忍不住破口而喊:“铁矿、铁矿!我要铁矿!”。
        跟电脑怄气没用,第二局我直接就把地图往南开,甚至冒险在初期就出兵罗马,就为了抢铁矿。还好,这一把“金属资源”是占稳了。为求守住铁矿,特别在与罗马 的交界处(也就是铁矿的位置)建了三座中型塔楼,在维京人可能来袭的矿脉中部(上局他们就是从那儿打过来的)也建了一座,还布了几乎全部的士兵。这下把握 大一点了,于是开了三个铁矿(爽~),五个煤矿,三个炼铁厂,两个兵器厂,士兵源源不断的出来。我舒了口气。不久和边境上的罗马军擦枪走火,战斗就这么打 响了,这一次连法师都顾不上带,由于罗马初期没了铁矿(被我抢了),现在就变成了上一局的我——几下被摆平,一泄我心头之恨。
        矿产分布如此不均匀,是游戏设计者刻意为之,还是一个小bug呢?资源在游戏里占到如此重要的位置,大概也是《工人物语4》的特点吧。
        周六看了法国1966年拍的《巴黎在燃烧》(Is Paris Burning?),觉得情节太过冗长。
        一开始是法国抵抗组织秘密讨论起义计划,再是一位女士去寻找被捕的丈夫,然后是一群学生上了德国间谍的当被全部杀害,最后是开始起义,德国人才来了两辆坦克(假的“黑豹”,不够专业),然后就同意谈判....看得出导演想要来个全景式描绘,可惜线索太多,让人看了感觉有点纷乱有点啰嗦。我看了一个半小时才发现只看完了上半部,但实在没耐心再看下半部了。《巴黎在燃烧》当初也算“欧美大片”,为何如今看来味同嚼蜡?如果说是因为时代差别,那同是1965年拍的《坦克大决战》(又名“突出部战役”),为什么今天看来却依然精彩?我有点怀疑这是法国导演搞的鬼——法国人所谓的经典片通常都剧情冗长且让人莫名其妙,估计《巴黎在燃烧》就是其中之一。

is paris burning
        最早玩《工人物语4》是在2004冬天,当时是浅尝辄止。后来2006年玩了《工人物语5》,发觉虽然变成3D游戏,但可玩性还不如4,看来BlueByte犯了和《要塞》系列一样的错误。前几天又玩《工人物语4》,选“罗马”,玩最后一关,玩得颇为坎坷。
        刚开始难免头尾不能相顾:修了这个忘了那个、造了武器忘了人口、采了铁矿又少了石矿....不过,这才是建设类游戏嘛,平衡发展是最有挑战性的部分。终于出了一波一级兵(金条供应不上,只能出一级兵),带上几个法师去打玛雅族,开始还挺顺利,兵士在前面扛,法师放了几个“闪电”和“招降”,眼看敌人的兵少了,可怕的事还是发生了:从敌方深处不断冲出玛雅族的士兵——绿色的羽毛装饰非常显眼,敌兵越来越多,最后几乎是满屏幕的绿色羽毛,我顿时傻眼,魔法刚才用完了,赶紧撤吧。好在敌军没有追击,要是他们趁势反攻,这把就over了。
        撤回后赶紧扩建葡萄园以便大量造酒提升魔法,再开几个煤矿、铁矿、金矿,并扩充人口,慢慢的地图大了,三级兵也有了,于是再去找玛雅族茬儿。这一次颇为热闹,满山遍野的士兵对决,好在我有相当数量的医疗兵,损失少于敌人,很快把敌军压了下去。最后是对付维京人,这些大脑袋小身子的家伙都戴着牛角头盔,颇为搞笑。
        有个细节挺逗:当玛雅族只剩一个箭塔就快被灭时,很多工人都举着个牌子,上面画着个红圆圈,圆圈里面是个红斜杠——活脱脱一个“禁止”的交通标志!大概是恳求我不要再拆了。我忍不住哈哈大笑。这就是《工人物语4》的魅力,那么风趣,那么讨人喜欢。

settlers 4

settlers 4

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