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一个同事说过: “IT loser(IT失败者)的典型特征就是喜欢研究历史,政治,经济”——真是至理名言。
言归正传,向大家推荐一个视频系列,非常有趣。


第一回合

第二回合
      法国人做的菜,我个人觉得很生、很难吃,但他们有一个习惯却是我们应该学习的:如果一个法国人在餐厅吃到了自己觉得很可口的菜,他会问服务生:
      “我能见一下为我做这份晚餐的厨师吗?”
      因为他要当面感谢这个为烹饪美食的厨师。
      食物是上帝赐予的,所以要感谢上帝;美餐是厨师制造的,所以也要感谢厨师。这是多好的习惯!法式料理全球有名,皆是此伟大习惯所赐。

      昨晚梅坚请客,看了电影《avatar》。没啥可说的,也不需我再加评论——满分。这才称得上大片。大家抓紧去电影院看,12年了,我就推荐大家去电影院看这么一部,不算过分了。
      真得好好感谢导演,James Cameron同学,他从97年拍完《泰坦尼克号》就开始构思《avatar》的剧情,2006年8月开始拍摄,三年多的辛劳,终成大作。James,可爱的老头,12年了,终于落叶归根,从商业片里沉淀而出,回到了童年,拍出了这部如所有人童年一般纯洁透明的电影。
       做为一个对音乐和声音敏感的人,我还要感谢影片的作曲,老熟人 James Horner,之所以称熟人,是因为我所喜欢的《勇敢的心》、梅坚所喜欢的《异形2》、大家所喜欢的《泰坦尼克号》(97年)、奥斯卡评委所喜欢的《美丽 心灵》,都是由他作曲配乐。而《avatar》里的配乐,更秉承了James Horner一贯的轻盈、灵快的风格。感谢James Horner为我们带来的天籁之音。
       当然,还要感谢梅坚。有人请客看电影,感觉更好。

       当我用gcc的时候,我感谢Richard Stallman,如果不是他带头做出了如此出色的编译器,带头启动了GNU,我可能还在用VC开发,VC太贵了,我买不起的。
       当我用linux的时候,我感谢Linus,感谢Alon Cox,当然,还有所有内核开发者,不是他们做出了这么出色的OS,我现在可能还在windows下开发,windows太贵了,我买不起的。
       感谢这些计算机领域的英雄,他们就是潘多拉星球上的“魅影骑士”,有他们在,我们的editor,我们的compiler,我们的OS,我们的家园,才不会被某个超级跨国软件公司所霸占、所蚕食、所掠夺。我们才能在大树下自由的开发。
       请追随这些英雄们。




《avatar》开篇曲
我们都是凡人,都是胆小怕事却又爱贪便宜的老百姓。
我们辛辛苦苦的工作,我们精打细算的过活,我们不想可怜巴巴的过一辈子,却又没胆量捞大钱。
我们是“蚁族”,可怜而卑微,但也是“群氓”,贪婪而邪恶。

如果一个人挡住了诱惑,那是因为诱惑还不够。如果一个人还没有良心发现,那是因为出现在他身上的悲剧还不够多。

好久没看新出的港片了,《暗花》之后,终于又有一部我看得上的。

豆瓣认证

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豆瓣是个好地方,帮我推荐了不少好书,而且上面的评价参考价值很高,让我少看了许多烂片,节约了时间。

今天试用了一下新的豆瓣电台,不好用,全是外国歌曲,而且都是小资类的,不爱听。

《青蛇》

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      前一阵的周末,电影台又放了《青蛇》,我和老婆又完整看了一遍。天,从我读高中到现在,已经记不清这是第几遍看了,但不管是第几遍,我依然十分喜欢徐克的 这部惊艳之作。《青蛇》的画面是徐克所惯用的“浓妆艳抹”型,很符合原著的神话风格;音乐出自大师黄沾之手(什么?不知道黄沾是谁?《沧海一声笑》、《男 儿当自强》、《我的中国心》....总知道了吧),古典柔美且诡异,影片开始的一段“人生如此”,更是如怨如诉;主演是当时如日中天的王祖贤、张曼 玉,和咄咄逼人的俊朗小生赵文卓。几方面的天作之合,成就了我认为的徐克电影的最高水平。记得高中时第一次看,觉得天哪,神话片可以拍的这么妖异、精彩、 大气,大陆的神话片和它相比,简直就是小儿科!
      《青蛇》拍摄于上个世纪90年代,那时是香港电影的黄金时代,各种题材、各种风格的电影层出不穷,武有成龙,文有张国荣,帅有梁朝伟,靓有王祖贤,武侠、 警匪、枪战、神话、平民各类电影俱全。而今,香港电影风光不在,除了黑帮片还是黑帮片,光“卧底”这一个题材就拍了十几部,演员导演还不重复,真是前仆后 继到了令人发指的地步——曾经大师辈出的香港电影界现在连个写剧本的都没有了吗?!!
      黄沾大师已驾鹤西去,王祖贤、张曼玉也已退隐,唯有“老怪”徐克还在继续他的导演之路。
      祝福徐克,愿他以后也能像在《青蛇》中那样一展他的鬼才。愿他的才华如他的神怪片一般,不老。

     
      《青蛇》开篇曲 “人生如此”


=====2009.11.8分割线=====
      今天才发现《青蛇》的配乐除了黄沾,还有雷颂德....算了,不管他,两人一起纪念一下。
      试玩了《工人物语6》,总的来说比较失望,唉,连工人物语系列都堕落成了一款片面追求画面效果的游戏。
      以我intel 2G core duo双核的CPU,运行游戏也非常慢,最后不得不把分辨率调低,之后勉强才能玩一局。这种高耗资源的游戏,不符合现在环保节能的潮流。地图被切分成几个大块,要靠殖民者去占领,如果别的玩家已经占领了,也可以派军队去夺取,这一设计和《要塞2》一摸一样,没新意。资源采集方面比起《工人物语4》反而退化了许多,设计者究竟想让它成为一款策略类游戏还是一款即时战略游戏呢?不知道,不理解。
      《工人物语4》中复杂而精巧的资源采集生产系统已经不见了,从《工人物语5》开始,策略部分开始急剧退化,到现在《工人物语6》,策略建设部分基本废了。一个没有了复杂策略的《工人物语》,靠什么来吸引人呢?

工人物语6

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