又玩《工人物语》
最早玩《工人物语4》是在2004冬天,当时是浅尝辄止。后来2006年玩了《工人物语5》,发觉虽然变成3D游戏,但可玩性还不如4,看来BlueByte犯了和《要塞》系列一样的错误。前几天又玩《工人物语4》,选“罗马”,玩最后一关,玩得颇为坎坷。
刚开始难免头尾不能相顾:修了这个忘了那个、造了武器忘了人口、采了铁矿又少了石矿....不过,这才是建设类游戏嘛,平衡发展是最有挑战性的部分。终于出了一波一级兵(金条供应不上,只能出一级兵),带上几个法师去打玛雅族,开始还挺顺利,兵士在前面扛,法师放了几个“闪电”和“招降”,眼看敌人的兵少了,可怕的事还是发生了:从敌方深处不断冲出玛雅族的士兵——绿色的羽毛装饰非常显眼,敌兵越来越多,最后几乎是满屏幕的绿色羽毛,我顿时傻眼,魔法刚才用完了,赶紧撤吧。好在敌军没有追击,要是他们趁势反攻,这把就over了。
撤回后赶紧扩建葡萄园以便大量造酒提升魔法,再开几个煤矿、铁矿、金矿,并扩充人口,慢慢的地图大了,三级兵也有了,于是再去找玛雅族茬儿。这一次颇为热闹,满山遍野的士兵对决,好在我有相当数量的医疗兵,损失少于敌人,很快把敌军压了下去。最后是对付维京人,这些大脑袋小身子的家伙都戴着牛角头盔,颇为搞笑。
有个细节挺逗:当玛雅族只剩一个箭塔就快被灭时,很多工人都举着个牌子,上面画着个红圆圈,圆圈里面是个红斜杠——活脱脱一个“禁止”的交通标志!大概是恳求我不要再拆了。我忍不住哈哈大笑。这就是《工人物语4》的魅力,那么风趣,那么讨人喜欢。
刚开始难免头尾不能相顾:修了这个忘了那个、造了武器忘了人口、采了铁矿又少了石矿....不过,这才是建设类游戏嘛,平衡发展是最有挑战性的部分。终于出了一波一级兵(金条供应不上,只能出一级兵),带上几个法师去打玛雅族,开始还挺顺利,兵士在前面扛,法师放了几个“闪电”和“招降”,眼看敌人的兵少了,可怕的事还是发生了:从敌方深处不断冲出玛雅族的士兵——绿色的羽毛装饰非常显眼,敌兵越来越多,最后几乎是满屏幕的绿色羽毛,我顿时傻眼,魔法刚才用完了,赶紧撤吧。好在敌军没有追击,要是他们趁势反攻,这把就over了。
撤回后赶紧扩建葡萄园以便大量造酒提升魔法,再开几个煤矿、铁矿、金矿,并扩充人口,慢慢的地图大了,三级兵也有了,于是再去找玛雅族茬儿。这一次颇为热闹,满山遍野的士兵对决,好在我有相当数量的医疗兵,损失少于敌人,很快把敌军压了下去。最后是对付维京人,这些大脑袋小身子的家伙都戴着牛角头盔,颇为搞笑。
有个细节挺逗:当玛雅族只剩一个箭塔就快被灭时,很多工人都举着个牌子,上面画着个红圆圈,圆圈里面是个红斜杠——活脱脱一个“禁止”的交通标志!大概是恳求我不要再拆了。我忍不住哈哈大笑。这就是《工人物语4》的魅力,那么风趣,那么讨人喜欢。
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