废土世界与水世界
记得是在初二的暑假,有几天电视里总放《未来水世界》的宣传片,我那时候对电影还没什么兴趣,根本没在意。去年夏天和传君谈起这部电影,传君说:《水世界》其实剧本立意很好,有成为经典电影的潜质,只可惜深度不够。上个周六星空卫视放了《水世界》,我终于完整的看了一遍。从第一次听闻它的预告,到现在已12年了。时光荏苒,日月如梭啊。
《未来水世界》的立意确实难得,人类无节制的消耗资源污染环境,最后终于苦尝恶果——两极冰川融化,整个地球只剩海洋,人类蜷缩在一个个破烂的人工岛上,没有淡水、食物匮乏,人类文明又回到了洪荒时代。这一末日般的预言和《人猿星球》、《辐射》系列的背景神似,都是对人类贪婪行为的警醒。尤其当我看到电影中人们把泥土、淡水当作比黄金还宝贵的东西时,忍不住震撼——我们一直以来真的忽视了身边最珍贵的东西。
《未来水世界》
不过《水世界》开始虽然带来了一连串震撼,但情节往后却噼里啪啦一通乱打,俨然一部海盗片;科斯特纳同学一马当先,单挑全部反派,又让人感觉像是西部牛仔片。直到最后人们终于找到陆地的那一段,影片才重新回复开始的风格。我真怀疑整部片子是不是两个导演拍的,如果是的话,负责中间部分的导演显然没有领悟剧本的精髓。末世的阴暗气氛被突然打破,影片很难再有深度。这也可能和拍摄影片的时段有关,毕竟《水世界》是在暑期档上映,制片商为了吸引更多观众当然会要求影片更“热闹”,更“火爆”,于是一部可能的经典片最终变成了一部商业娱乐片。
相比之下,《辐射》系列就成功得多,黑岛工作室个性鲜明的塑造了整个游戏的背景:核战后灰暗的天空,一片废墟的土地,充满辐射尘雾和变异生物的世界里,幸存的人们勾心斗角、挣扎求活....这片“废土世界”自始至终透出一种末世、黑暗、粗旷的气氛,让人深陷其中不能自已。
《辐射》
虽然后来也有很多单机游戏想模仿出这种气氛,但都无法像黑岛那样细致而准确的营造整个环境,结果只学了些皮毛,让人感觉索然无味,比如《核弹阴影》。
对背景和气氛的精确把握造就了《辐射》这一经典艺术作品,而《未来水世界》以一步之遥终成遗憾。可叹。
《未来水世界》的立意确实难得,人类无节制的消耗资源污染环境,最后终于苦尝恶果——两极冰川融化,整个地球只剩海洋,人类蜷缩在一个个破烂的人工岛上,没有淡水、食物匮乏,人类文明又回到了洪荒时代。这一末日般的预言和《人猿星球》、《辐射》系列的背景神似,都是对人类贪婪行为的警醒。尤其当我看到电影中人们把泥土、淡水当作比黄金还宝贵的东西时,忍不住震撼——我们一直以来真的忽视了身边最珍贵的东西。
不过《水世界》开始虽然带来了一连串震撼,但情节往后却噼里啪啦一通乱打,俨然一部海盗片;科斯特纳同学一马当先,单挑全部反派,又让人感觉像是西部牛仔片。直到最后人们终于找到陆地的那一段,影片才重新回复开始的风格。我真怀疑整部片子是不是两个导演拍的,如果是的话,负责中间部分的导演显然没有领悟剧本的精髓。末世的阴暗气氛被突然打破,影片很难再有深度。这也可能和拍摄影片的时段有关,毕竟《水世界》是在暑期档上映,制片商为了吸引更多观众当然会要求影片更“热闹”,更“火爆”,于是一部可能的经典片最终变成了一部商业娱乐片。
相比之下,《辐射》系列就成功得多,黑岛工作室个性鲜明的塑造了整个游戏的背景:核战后灰暗的天空,一片废墟的土地,充满辐射尘雾和变异生物的世界里,幸存的人们勾心斗角、挣扎求活....这片“废土世界”自始至终透出一种末世、黑暗、粗旷的气氛,让人深陷其中不能自已。
虽然后来也有很多单机游戏想模仿出这种气氛,但都无法像黑岛那样细致而准确的营造整个环境,结果只学了些皮毛,让人感觉索然无味,比如《核弹阴影》。
对背景和气氛的精确把握造就了《辐射》这一经典艺术作品,而《未来水世界》以一步之遥终成遗憾。可叹。
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